Search results for "media literacy"
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Dal game-based learning ai serious games: alcune prospettive per l’apprendimento mediato dalla tecnologia digitale
2023
In the last years, serious games have become popular in media education as they are useful tools in engaging, motivating, and helping students learn. However, few studies investigate the long-term effects of game-based learning, and many scholars declare themself skeptical about the learning mediated by digital technology. This paper reflects on the importance of new media and serious games for young people belonging to the Net Generation as defined by Prensky. In particular, I support the idea that game-based learning reflects a broader change in our society, coinciding with the rise of the phenomenon of Gamification and the Homo Ludens paradigm. Apart from the limitations of technology-me…
Media Literacy in I taly
2019
In Italy, the media literacy (ML) movement has a long grassroots tradition. Main actors are from civil society (academics, associations, church communities, teachers, media professionals, educators), with some growing support from local and national institutions. While digital literacy has stably entered the school system through funds, projects, and teaching resources aimed at improving students' digital skills, only recently has a more sociocultural view of digital technologies developed, thanks also to the National Plan for Digital School issued by the Ministry of Education in 2015. For the future, more commitment to developing the following three important directions is needed: conducti…
The media competence as a challenge for educommunication : tools of evaluation
2014
RESUMEN: Para mejorar el aprendizaje, los avances tecnológicos ponen a disposición de los agentes educativos recursos emergentes, los cuales requieren del desarrollo de competencias o destrezas básicas por parte de los estudiantes y suponen un reto para toda la comunidad educativa. En este contexto, la competencia mediática se convierte en la clave para fomentar un uso responsable, eficiente y democrático de los recursos mediáticos por parte de los ciudadanos. Se presentan aquí los resultados de un proyecto de investigación realizado en España, en el que se han diseñado diversos instrumentos de evaluación de la competencia mediática de estudiantes, profesorado, así como de padres y madres. …
Quality recognition as a prescriber against disinformation
2022
El contexto mediático híbrido y la infodemia han incrementado el peligro de la desinformación, sobre todo entre los jóvenes, que mayoritariamente consumen contenidos digitales. Este artículo tiene como objetivo conocer las competencias y habilidades para detectar contenidos de baja calidad vinculados con la desinformación por parte de estudiantes de Periodismo y Comunicación de Argentina, Chile y España. A partir de un doble estudio comparativo, por países y nivel de formación, se pretende determinar las destrezas de futuros periodistas en el reconocimiento de información falsa. A través de un cuestionario online, los participantes (N=300) evaluaron la calidad observada (mínima, media o exc…
Cooperative learning: a methodological innovation in teacher training /El aprendizaje cooperativo: una innovación metodológica en la formación del pr…
2016
AbstractCooperative learning is an important methodological strategy to develop students’ general competencies. In this paper, we show an educational innovation experience of cooperative learning developed as part of the ‘Educational contexts and processes’ subject of the Speciality in Technology and Industrial Processes of the Master’s Degree in Secondary Education Teaching at the University of Valencia, during the 2011–12 academic year. The innovation experience becomes ‘meta-experience’ since it allows students to reflect on their own knowledge in building the learning process. The overall objective of this experience is to develop attitudes and skills for cooperative learning in future …
Education for democratic citizenship in a digital culture
2011
Asumiendo la importancia de las nuevas tecnologías en las aulas, especialmente en las actuales sociedades de la información y la comunicación, y siguiendo las recomendaciones de la Unión Europea a favor de la alfabetización mediática, el presente trabajo reflexiona acerca de la necesidad de educar no solo en los usos técnicos y eficientes de las tecnologías comunicativas, sino también en el uso responsable y cívico de las mismas, favoreciendo así los procesos participativos y deliberativos que son el sustento de una democracia viva. El sueño griego de la «isegoría», del igual derecho de todos al uso de la palabra, puede hacerse realidad en la cultura digital, si bien es cierto que un uso hi…
Educación para la ciudadanía democrática en la cultura digital
2011
Asumiendo la importancia de las nuevas tecnologías en las aulas, especialmente en las actuales sociedades de la información y la comunicación, y siguiendo las recomendaciones de la Unión Europea a favor de la alfabetización mediática, el presente trabajo reflexiona acerca de la necesidad de educar no solo en los usos técnicos y eficientes de las tecnologías comunicativas, sino también en el uso responsable y cívico de las mismas, favoreciendo así los procesos participativos y deliberativos que son el sustento de una democracia viva. El sueño griego de la «isegoría», del igual derecho de todos al uso de la palabra, puede hacerse realidad en la cultura digital, si bien es cierto que un uso hi…
Empowering Media Citizenship through Educommunication
2014
En el presente artículo se analiza el concepto de ciudadanía en sus diferentes significaciones (ciudadanía política, jurídica, social, económica, ecológica e intercultural), con el fin de justificar la actualidad del concepto de ciudadanía mediática, sobre todo por su validez en el ámbito de la educomunicación. El objetivo último es reconstruir la dimensión social, ética y política de la educomunicación a partir de un fundamento filosófico práctico. En esta tarea de fundamentación, cabe apelar a dos enfoques muy potentes en la actualidad como son la ética dialógica y el enfoque de las capacidades, por su vinculación con el ámbito comunicativo y por su contribución a la noción del desarrollo…
Telling Stories with Digital Board Games
2009
In the context of computer games, learning is an inherent feature of computer game playing. Computer games can be seen as multimodal texts that connect separate means of expression and require new kinds of literacy skills from the readers. In this chapter, the authors consider how the computer-based learning tool Talarius, which enables students to make their own digital games and play them, lends itself to literacy learning. The learning subject is a children’s novel, and thus it is narrative by its nature. In addition, the learning tool provides the potential to interweave narrative contents into the games made by it. The focus of this chapter is on the relationship between narrativity an…
Towards new cultures of learning: Personal learning environments as a developmental perspective for improving higher education language courses
2015
AbstractThis article provides readers with an understanding of the concept of the personal learning environment (PLE). It suggests that PLEs can be used in two complementary ways: as a developmental lens for integrating ICT and creating new pedagogical practices and digital literacies for academic language learning, and as a context in which learners can practise and develop core skills such as digital literacies, team and knowledge work, and interactional skills – skills that are needed for success in today’s knowledge economy. The article places PLEs within the broader development related to the cultural changes brought on by the proliferation of Web 2.0 technologies – participation, team…